HƯỚNG DẪN PBR LÀ GÌ? PHẦN 1 : LÝ THUYẾT CƠ BẢN VỀ PBR CÁCH SỬ DỤNG KẾT CẤU PBR TRONG AUTODESK 3D MAX

  -  

PBR là gì?

PBR Textures (Physically Based Rendering) tức kỹ thuật sản xuất mặt phẳng kết cấu vật tư dựa trên nền tảng gốc rễ đồ gia dụng lý, là 1 trong những mô hình chế tạo trơn được thực hiện vào giao diện máy tính góp tế bào phỏng luồng ánh nắng sát hơn vào trái đất thực.

Bạn đang xem: Hướng dẫn pbr là gì? phần 1 : lý thuyết cơ bản về pbr cách sử dụng kết cấu pbr trong autodesk 3d max

Quý khách hàng đang xem: Pbr là gì

Kết quả sau cuối mà lại chúng ta dành được trong vật liệu với kết cấu PBR cũng dễ dự đân oán cùng phù hợp cùng với những đổi thay thể ánh nắng không giống nhau.

Quy trình thao tác PBR

Hai quy trình công việc phổ biến duy nhất mang đến kết cấu PBR là: quá trình thao tác làm việc cụ thể cùng quá trình sắt kẽm kim loại. hầu hết vận dụng 3d hoặc cơ chế trò chơi hỗ trợ cả nhị cách thức này. thường thì, một số fan đã tập trung nhiều hơn vào phần ví dụ đối với phần kim loại.

Để chế tạo ra vật tư vào các bước làm việc cụ thể, bạn cần có những bản đồ vật sau:

Diffuse – nguồn vào màu cơ bản, đấy là bản đồ quan trọng độc nhất vô nhị, báo tin về Màu sắc của đối tượng

Metalness Map – nó khẳng định độ sáng bóng của đối tượng bằng phương pháp thực hiện phiên bản đồ dùng thang độ xám. Nếu tất cả nhẵn râm càng sáng thì càng làm phản chiếu nhiều tia nắng.

Glossiness Map – phiên bản đồ này đưa ra quyết định đối tượng người tiêu dùng sẽ phản xạ như thế nào, liệu sự phản xạ của tia nắng đã mờ rộng tuyệt dung nhan đường nét hơn.

Xem thêm: Bộ Ngoại Giao Tiếng Anh Là Gì ? Cơ Quan Đại Diện Ngoại Giao Tiếng Anh Là Gì

Để tạo nên vật tư vào tiến trình thao tác sắt kẽm kim loại, bạn cần phải có các bản thiết bị sau:

Tất nhiên, trong cả hai các bước công việc này, chúng ta không đề xuất tất cả các bạn dạng trang bị vào một trong những trường thích hợp, với nhiều lúc các bạn lại có nhu cầu các bạn dạng đồ dùng khác chẳng hạn như Ambient Ocinating hoặc bản trang bị Emmisive Tất cả nhờ vào vào kết cấu mà đối tượng người tiêu dùng đề nghị.

Dữ liệu PBR

Tại website cgaxis.com vừa mới đây vẫn đưa ra cửa hàng tài liệu kết cấu PBR vào quá trình thao tác rõ ràng. Hiện tại tất cả 6 tủ đựng đồ gồm sẵn và trong những cỗ có 100 kết cấu với bản đồ: khuếch tán, phản xạ, độ bóng bẩy, thông thường với chiều cao. Quý Khách hoàn toàn có thể kiếm tìm thấy sinh hoạt kia kết cấu tự các nhiều loại như: đá, gỗ, bê tông, vải vóc, gạch lát sàn mộc với sắt kẽm kim loại. Mỗi kết cấu này cũng trọn vẹn hoàn toàn có thể điều chỉnh được.

Sử dụng kết cấu PBR


*

Công cố unreal Engine

Nếu các bạn bài bản thực hiện quy trình thao tác làm việc cụ thể, các bạn sẽ đề nghị nhớ một điều vào Unreal Engine. Quý Khách yêu cầu biến đổi phiên bản trang bị độ bóng sang phiên bản đồ ma xát. Để có tác dụng vấn đề đó, hãy thêm thân bản đồ gia dụng kết cấu cùng ma xát trong nút ít OneMinus, điều này vẫn đảo ngược hình ảnh. Điều kia Có nghĩa là color Đen đang là màu trắng và màu sắc black vẫn là white color.

Unity 3D


*

PBR Textures

Trong Unity, nhằm chế tạo ra tư liệu PBR bằng cách áp dụng các bước làm việc rõ ràng, các bạn phải biến hóa đổ bóng của vật liệu đã chế tác thành về thiết lập tiêu chuẩn . Vì thực tế là không tồn tại khe đơn nhất cho độ bóng bẩy, cần bạn sẽ đề xuất áp dụng kênh Alpha trong phiên bản vật Ablebởi hoặc Specular. Tất cả phần lớn gì bạn cần làm cho là dán phiên bản thứ độ bóng đẹp vào kênh alpha trong bản vật cụ thể bởi ngẫu nhiên ứng dụng sửa đổi 2D làm sao. 

3ds max cùng V-Ray


*

Nếu chúng ta áp dụng 3ds max với V-Ray trong trình chỉnh sửa vật liệu, hãy chế tác VRayMtl thông thường. Sau kia thêm những thông số trong vật tư như: diffuse, reflection và glossines. quý khách cũng rất có thể thêm 1 pháp luật sửa đổi VRayDisplocationMod cho đối tượng với phiên bản thứ độ cao là Texmap.

Xem thêm: Giày Lười Tiếng Anh Là Gì - Từ Vựng Tiếng Anh Về Các Loại Giầy

Kết luận

Việc sử dụng kết cấu PBR cung ứng kết quả cụ thể, thực tiễn với có thể dễ dàng dự đoán hơn. Nó cũng vận động tốt trong những điều kiện ánh sáng khác nhau, cùng dựa vào phiên bản thứ thông thường và độ cao, các bạn sẽ đã đạt được hiệu ứng thỏa xứng đáng nhưng mà không cần thiết phải quy mô hóa một vài cụ thể. Do kia, chúng ta nên tìm hiểu thêm về số đông lợi ích nhưng vấn đề render bên trên nền tảng gốc rễ đồ vật lý đưa về cho dự án công trình của người tiêu dùng.